iOS Version und Build Nummer auslesen

Wenn ihr bei iOS die App Version und die Build Nummer auslesen wollt, braucht ihr nur folgende 2 Zeilen zu schreiben:


NSString *versionNr = [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey: @"CFBundleShortVersionString"];
NSString *buildNr = [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey: (NSString *)kCFBundleVersionKey];

Viel Spaß damit!

Xcode no scheme

Wenn bei Xcode, beim Versuch die App auf ein Gerät, oder den Simulator zu spielen im Dropdown für die Geräteauswahl „No Scheme“ steht, versucht folgendes:

  • Entfernt das Gerät / Beendet den Simulator
  • Beendet Xcode (Falls es nicht mehr reagiert mit Sofort beenden)
  • Startet Xcode neu

Nun sollten die Schemes wieder angezeigt werden und ihr könnte eure App wie gewohnt auf einem Gerät ausführen.

Falls dies das Problem nicht behoben hat, startet euren Mac einmal neu und versucht es dann nochmal.

 

iPad Mini Technische Daten

Wie vorrausgesagt, hat Apple diese Woche das iPad Mini vorgestellt.

Hier sind nun die Technischen Daten dieses Geräts im Überblick:

 

Allgemein:

Farbe: Schwarz & Weiß

Speichergröße: 16,32,64 GB

Gewicht: 308 g

Display: 7,9 Zoll Retina Display (1024 x 768 Pixel)

Technik:

Prozessor: Apple A5 (Dualcore 1 Ghz)

Arbeitsspeicher: 1 GB

Kamera: 5 Megapixel, 1080p Videoaufnahme, Gesichtserkennung

Funktechniken: LTE, HSDPA+,UMTS, GSM,EDGE

WLan: 802.11 b/g/n (2,4 und 5 Ghz)

Akku: Lithium-Ionen-Akku

Anschluss: Lightning Dock Anschluss

Neue Kopfhörer

iPod Touch 5G ohne Helligkeitssensor

Einige Wochen sind vergangen, seit Apple den neuen iPod (5. Generation) und das neue iPhone 5 vorgestellt hat.

Auffällig war von Anfang an die fehlende Funktion für die automatische Helligkeitsanpassung beim iPod.
Nun wurde offiziell von Apple bestätigt, dass dieser Sensor beim neuen iPod nicht mehr vorhanden ist, da dieser offenbar zu dünn dafür sei.

 

Hier die Email, die allerdings nicht auf 100% Authentizität überprüft werden kann:

(Bildquelle: iDownloadblog.com)

Xcode: The Simulator can’t be launched because it is already in use.

Wenn Xcode beim Klick auf Run „Simulator in Use. The Simulator can’t be launched because it is already in use.“ ausgebt gibt es dafür eine einfache Lösung.

 

Um euer Programm erfolgreich auszuführen versucht folgendes:

  • Überprüft, ob ihr ein anderes Programm (ggf. in einer anderen Instanz von Xcode) schon auf dem Simulator ausführt. Falls ja, beendet dieses.
  • Sucht in eurem Dock nach „iOS-Simulator“ und beendet ihn durch Rechtsklick > Beenden
  • Klickt in Xcode auf Stop neben dem Run Button
  • Versucht erneut euer Programm auf dem Simulator zu starten, nun sollte es funktionieren

Falls das alles nicht funktioniert, startet Xcode neu und versucht es erneut.

Mehr zum iOS- Simulator findet ihr hier.