Sound abspielen unter iOS

Um unter iOS einen kurzen Sound abzuspielen ist nur wenig Code nötig. Den Code dazu findet ihr hier:


NSError *error;
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"FILENAME" ofType:@"mp3"];

if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath])
{
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath:filePath] error:&error];

[audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayer setNumberOfLoops:0];
[audioPlayer play];
}

Zuerst wird die Sound-Resource geladen. Wenn diese existiert wird diese vorgalden, damit sie wenn sie benötigt wird direkt zur Verfügung steht. Zusätzlichen kann noch die Anzahl der Wiederholungen gesetzt werden ( 0= Der Sound wird nur einmal gespielt // -1 = Unendlich viele Wiederholungen).

Mehr zum Thema AudioPlayer findet ihr hier.

Xcode Derived Data löschen

Manchmal treten bei Xcode trotz Änderungen Probleme auf, falls Xcode einige Daten des Projekts cacht und nach Änderungen nicht richtig erneuert.

Wenn ihr euren Xcode Cache für ein Projekt komplett leeren wollt, weil seltsame Fehler auftreten o.Ä versucht folgendes:

Vorgehensweise

  • Schließt Xcode komplett
  • löscht ggf. die App komplett vom Gerät
  • Öffnet den Finder
  • Wählt oben „Gehe zu“ > „Gehe zum Ordner“
  • Tippt in das aufgehende Fenster „~/Library“ ohne die „“ ein
  • Wählt den Ordner Developer -> Xcode ->DerivedData
  • Zieht den Ordner des gewünschten Projekts in den Papierkorb
  • Startet Xcode neu

Dies sollte viele Fehler / Probleme die durch Caching hervorgerufen werden können beheben.

Apple Earpods Test

Schon vor geraumer Zeit hat Apple die neuen Kopfhörer alias Apple Earpods vorgestellt. Der erste Test fällt sehr positiv aus:

 

kompatible Geräte:

– iPhone (ab 3GS)

– iPad (ab 1. Generation)

– iPod Touch (ab 2. Generation)

– iPod Nano (ab 4. Generation)

– iPod Classic

– iPod Shuffle ab (ab 4. Generation)

 

Testurteil:

Die neuen Kopfhörer sitzen genauso bequem wie die Vorgänger, bieten allerdings deutlich verbesserten Klang. Die Bässe sind satter und klingen viel intensiver, aber auch die Höhen und Mitteltöne können durch klaren Klang überzeugen. Hier hat Apple im Vergleich zu den Vorgänger Modellen viel getan.

Praktisch sind die nach wie vor vorhandenen Buttons zum Anhalten der Wiedergabe, zum Überspringen und Zurückspringen von Titeln. Auch das Mikrofon bietet eine nach wie vor gute Sprachqualität.

Insgesamt sind die Kopfhöerer sehr zu empfehlen und das Preis- /Leistungsverhältnis stimmt.

 

Weitere Informationen zu den neuen Apple Kopfhörern findet ihr hier.

iPad 4 Technische Daten

Überraschenderweise hat Apple beim letzten Event auch eine überarbeitete Version des iPad 3 gezeigt.

Hier findet ihr nun die Spezifikationen im Überblick!

 
Technische Daten iPad 4:
Allgemein:

Farbe: Schwarz & Weiß

Speichergröße: 16,32,64 GB

Gewicht: 652 / 662 g

Display: 9,7 Zoll Retina Display (2048 x 1536 Pixel)

Technik:

Prozessor: Apple A6X (Dualcore mit Quadcore Grafik)

Arbeitsspeicher: 1 GB

Kamera: 5 Megapixel, 1080p Videoaufnahme, Gesichtserkennung

Frontkamera: 1,2 Megapixel, 720p Videoaufnahme

Funktechniken: LTE, HSDPA+,UMTS, GSM,EDGE

WLan: 802.11 b/g/n (2,4 und 5 Ghz)

Akku: Lithium-Ionen-Akku

Anschluss: Lightning Dock Anschluss

Neue Kopfhörer

 

Viel neues im Gegensatz zum iPad 3 bietet das 4-er nicht, neu ist nur der Prozessor, der doppelt so schnell wie der alte ist und der neue Lightning Anschluss, wie bei allen anderen Apple-Geräten der neusten Generation.

Mehr zum neuen iPad findet ihr hier

Xcode no scheme

Wenn bei Xcode, beim Versuch die App auf ein Gerät, oder den Simulator zu spielen im Dropdown für die Geräteauswahl „No Scheme“ steht, versucht folgendes:

  • Entfernt das Gerät / Beendet den Simulator
  • Beendet Xcode (Falls es nicht mehr reagiert mit Sofort beenden)
  • Startet Xcode neu

Nun sollten die Schemes wieder angezeigt werden und ihr könnte eure App wie gewohnt auf einem Gerät ausführen.

Falls dies das Problem nicht behoben hat, startet euren Mac einmal neu und versucht es dann nochmal.